伏魔咒游戏

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

魔兽世界10.2版本快上线了,在新版本每个职业都会获得新的套装,比如酒仙武僧,那么魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试。

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

套装特效:

(2)火焰之息额外造成20%暗影烈焰伤害。你恢复相当于造成的火焰伤害50%的生命值。

(4)攻击受到火焰之息影响的目标有几率额外造成10%暗影烈焰伤害,且你造成的100%暗影烈焰伤害在每次施放天神酒时转化为吸收醉拳伤害的吸收盾。

作用机制:

?火焰之息会额外造成20%伤害的暗影烈焰伤害,此伤害不会暴击,火焰之息的直接伤害和DoT伤害都会触发。天神烈焰下,神鹤引项踢会施加火焰之息,没有直接伤害,但其DoT部分可以正常触发增伤。

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

(伤害来源的技能名称简体翻译为焦灼之梦,繁体翻译为焦黑梦境)

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

(天神烈焰DoT部分正常触发增伤)

?两件套下,所有来源于武僧技能的火焰伤害都会转化成自疗,包括爆炸酒桶、火焰之息、灼焰炙气,但外源性的火焰伤害无法转化,包括奈萨鲁斯的熔炉风暴、暗影烈焰美化等,转化量为50%,受到全能二次加成,且可以触发天神护佑。

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

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(装备提供的火焰伤害无法转化为自疗,但武僧技能,如爆炸酒桶,则可以转化)

?四件套下,攻击带有火焰之息DoT的目标有较高几率额外造成暗影烈焰伤害,其技能名和技能ID与两件套火焰之息额外伤害一致(焦灼之梦),但目前其转化比例为5%而非套装效果写明的10%。

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

(可以看到旭日东升踢和顺水推舟到焦灼之梦的转化比例均为5%)

?四件套将会记录焦灼之梦造成的暗影烈焰伤害。在玩家施放天神酒时,会将焦灼之梦的储存伤害转化为一个专用于吸收醉拳伤害的吸收盾,转化率为100%,且受全能、天神护佑的二次加成(与天神酒类似,天神护佑会在酒仙的吸收盾类Buff上额外增加暴击几率x80%的数值),没有上限,持续8秒,持续时间结束后剩余吸收量不返还。

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(四件套Buff图标及ID)

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

(200万焦灼之梦伤害转化为300万酒池盾,测试号暴击37.60%,全能18.89%,符合全能、天神护佑二次加成的数值)

?装备效果,如暗影烈焰美化造成的暗影烈焰伤害不计入四件套吸收量内。

(暗影烈焰美化打出7.1万伤害,但是施放天神酒时并不会附送四件套的酒池盾)

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

相关测试:

?单目标坦克木桩4分钟测试,套装输出占比约4%左右,而治疗方面,两件套的火焰伤害转治疗占比12%左右,加上天神护佑影响的话大约有15%。四件套的焦黑梦境转酒池盾在我的10.1.5版本的Details中是统计不到的,以60万焦黑梦境输出来计算,测试号暴击37.60%,全能18.89%,算得总酒池盾量约92万,就算全额吸收也不过5%治疗占比,考虑到测试环境酒池非常浅,保守估计治疗占比为2%。

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

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?5目标木桩4分钟测试,套装输出占比3%左右,治疗方面则由于没有承伤,测试结果并不准确。

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

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?学院大树一波测试,输出占比仍然在4%左右,两件套治疗占比算上天神护佑则达到了35%以上,不过这次测试压力也非常小,实战中压力波次预计占比可能会降至25%左右。测试过程中观察到酒池盾每波都在大约50万左右,但酒池明显不够深,无法有效利用,这一部分亟待插件更新与新大秘境开放后重新测试。

魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试

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评价:

单体输出 3/10,3-4%的占比实在不太够看

单体防御 9/10,15%以上的治疗增益

AoE输出 3/10,与单体一致的占比,还是未够班

AoE防御 10/10,AoE环境下能上30%的治疗增益,神上之神

操作友好度 9/10,几乎不影响操作

可玩性 6/10,天赋联动比较有趣,同时增加了回血手段

武僧的套装几乎全堆在了回血性能上,对于目前减伤能力比较欠缺,又没什么高效回血手段的酒仙来说算是雪中送炭。在选择了火焰伤害的天赋,主要是灼焰炙气和爆炸酒桶之后,大量的火焰伤害可以通过两件套转化为自疗,尤其在AoE战斗中,爆炸酒桶差不多约等于圣疗,是全坦克套装中防御端最强的一套。

输出端就乏善可陈了,由于绑定火息,导致不论是单体还是AoE,大概都只有4%不到的占比,即使把目前四件套的5%转化率修改为套装文字描述中的10%也不会有很大起色。

体感上,这套套装并不会改变武僧的循环,其所有关联技能都是武僧常用的,所以并不会影响操作(酒仙本身操作就够繁琐的了)。四件套的酒池盾可能会改变目前酒仙开天神酒的习惯,有一定的开发空间。

唯一的问题是全部火焰伤害转化为治疗是否会被打为“不符合设计意图”而遭到修正,如果被修正而又不增强数值的话,这套套装很快就会泯然众人。强度均分6.25/10,有趣程度均分7.5/10,瑕不掩瑜,思路有趣。

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